在Blender中创建程序性木材材质
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视频主题
在Blender中创建程序性木材材质,并将不同材质结合,通过滑块进行控制。
视频内容笔记
- 材质效果展示与介绍
- 展示三种不同的程序性木材材质,每种材质都有多个可调节参数,如整体缩放、颜色变化、颜色选择、细节程度、失真效果、粗糙度、凹凸强度和旋转值等。
- 提及视频描述中有时间戳,方便观众跳转到特定部分学习。
- 场景搭建与渲染设置
- 添加对象:按Shift+A添加猴子头、ico球和立方体。对猴子头添加细分曲面修饰符(Ctrl+2)并设置阴影光滑;对ico球设置细分到5并使其阴影光滑;将立方体缩放成木板大小,添加斜面修饰符并调整参数,最后也设置阴影光滑。缩放所有对象并应用缩放(Ctrl+A),若斜面受影响则重新调整。
- 添加相机与灯光:添加相机并对准对象;按Shift+A添加区域灯,将电源调到1000。从Polyhaven.com下载名为“零二HDR I”的免费HDRI(链接在描述中),下载K HDR版本后,添加新的世界,选择环境纹理并打开HDRI文件,设置力量为0.7。
- 渲染引擎与设置:使用循环渲染引擎追求现实主义,也提到材质在EE渲染引擎中同样有效且不太卡顿。在渲染属性中,可在电影选项卡勾选透明按钮隐藏背景;在颜色管理中,使用电影的视图转换和高对比度外观突出颜色。
- 木材材质制作过程
- 木材一号制作
- 纹理基础设置:按Shift+A搜索并添加波浪纹理,将其“模式”从“条纹”改为“戒指”,“样式”改为“三角形”,缩放调到4。按Ctrl+T添加纹理坐标和映射节点,使用对象坐标,在映射节点中可调整纹理的缩放、位置和旋转。
- 调整纹理细节与颜色:增加失真到12.9,细节调到15,细节缩放调到2.3,粗糙度调到6。复制映射节点拉伸纹理(y轴拉伸到2,z轴拉伸到1.5)。按Shift+A添加混合节点,将其“数据类型”从“浮动”改为“颜色”,连接到波浪纹理后,通过调整因子和设置颜色(颜色A为浅棕色,颜色B为类似单宁的桃红色,可通过十六进制值6C换B27和e5a65b设置)为木材添加颜色。
- 添加细节与控制粗糙度:按Shift+A添加噪音纹理,使用相同映射节点拉伸,设置缩放为20,细节为16,粗糙度为6。添加颜色坡道调整噪音纹理对比度,将噪音纹理颜色连接到颜色坡道因子。复制混合节点,设置混合模式为“暗色”,将颜色坡道颜色放入因子,添加深色(十六进制值七三五三二四)增加细节。添加色调饱和度值节点,用于后续控制颜色变化。将相关结果连接到底色和粗糙度,通过添加颜色坡道在深色和粗糙度之间,设置浅灰色(十六进制值B2B2B2)和白色标签,控制粗糙度变化。
- 添加凹凸效果:将波浪纹理连接到“法线”,添加颠簸节点将其转换为正常数据,设置力量为2。添加颜色坡道在波浪纹理和颠簸节点之间,调整白色标签位置控制凹凸对比度。复制颠簸节点,将噪音纹理因子连接到第二个颠簸节点的高度值,为木材表面添加更多凹凸细节。
- 创建自定义节点组:选择所有节点按Ctrl+G创建节点组,重命名为“Will One”。在节点组中,按N键打开侧板,在组输入中添加整体缩放(从映射节点获取比例值并改为浮动类型)、颜色变化(从色调饱和度值节点获取值)、颜色一、颜色二、颜色三、细节(连接波浪纹理和噪音纹理的细节)、失真、粗糙度(从色调饱和度值节点获取控制粗糙度的值)、颠簸力量(连接两个颠簸节点的力量值)和旋转(从映射节点获取旋转值)等自定义值。
- 木材二号制作
- 纹理基础设置:添加神奇纹理,按Ctrl+T添加纹理坐标和映射节点,使用对象坐标。将神奇纹理深度调到10,添加噪音纹理在神奇纹理和映射之间,扭曲神奇纹理位置,设置噪音纹理缩放为3,细节为15,粗糙度为0.67,失真稍微调大。
- 调整纹理细节与颜色:复制映射节点拉伸纹理(y和z值都设为1.5)。添加颜色坡道在神奇纹理后,将神奇纹理因子连接到颜色坡道因子,调整标签增加对比度。添加混合节点,将类型改为颜色,连接到颜色坡道后,设置颜色A为深棕色(十六进制值403023),颜色B为浅棕色(十六进制值AC7F64)。
- 添加细节与控制粗糙度:添加颜色坡道在混合节点后,设置黑色标签为浅灰色(用于控制粗糙度,更亮则更粗糙)。添加色调饱和度值节点在颜色坡道后,用于后续控制粗糙度。
- 添加凹凸效果:将混合节点结果连接到“法线”,添加颠簸节点转换为正常数据,设置强度为2。添加噪音纹理并使用相同映射节点拉伸,设置缩放为10,细节为15,粗糙度为5.5。复制颠簸节点,将噪音纹理因子连接到第二个颠簸节点的高度值,增加木材表面凹凸细节。
- 创建自定义节点组:选择所有节点按Ctrl+G创建节点组,重命名。在组输入中添加整体缩放、颜色一、颜色二、细节(连接两个噪音纹理的细节)、失真、粗糙度(从色调饱和度值节点获取值)、颠簸力量(连接两个颠簸节点的力量值)和旋转等自定义值。
- 木材三号制作
- 纹理基础设置:添加噪音纹理,按Ctrl+T添加纹理坐标和映射节点,使用对象坐标。设置噪音纹理缩放为4,细节为15,粗糙度为8.2。复制映射节点拉伸纹理(y值为 -0.03,z值为1.28)。
- 调整纹理细节与颜色:添加颜色坡道在噪音纹理后,调整标签并添加多个黑白交替颜色,创建独特纹理效果。添加混合节点,设置颜色A为丹妮桃色(十六进制值BCHC50),颜色B为深棕色(十六进制值492C12)。添加色调饱和度值节点在颜色坡道和混合之间,用于后续调整颜色变化。
- 添加更多细节纹理:添加波浪纹理,将“样式”改为“锯子”,使用相同映射节点,设置缩放为3,失真为16.2,细节为15,细节缩放为2,细节粗糙度为9.1。添加另一个波浪纹理扭曲第一个波浪纹理,设置缩放为2,失真为8.8,细节为15,细节粗糙度为0.78,旋转轴改为Y。复制映射节点拉伸第二个波浪纹理(y值为 -0.12,z值为0.4)。添加混合节点在两个波浪纹理相关映射和纹理之间,设置混合模式为“线性光”,系数为2.5。
- 添加细节与控制粗糙度:添加颜色坡道在粗糙度之前,设置浅灰色(十六进制值919191)控制粗糙度。添加色调饱和度值节点在颜色坡道后,用于后续控制粗糙度。
- 添加凹凸效果:将噪音纹理因子连接到“法线”,添加颠簸节点转换为正常数据,设置强度为2。复制噪音纹理和颠簸节点,调整噪音纹理缩放为14,细节为15,粗糙度为5.5,将第二个噪音纹理因子连接到第二个颠簸节点高度值,增加不同细节层次的凹凸效果。
- 创建自定义节点组:选择所有节点按Ctrl+G创建节点组,重命名。在组输入中添加整体缩放、颜色变化(从色调饱和度值节点获取值)、颜色一、颜色二、颜色三、细节(连接所有纹理的细节)、粗糙度(从色调饱和度值节点获取值)、颠簸力量(连接两个颠簸节点的力量值)和旋转等自定义值。
- 总结:视频详细展示了在Blender中创建三种程序性木材材质的全过程,包括材质效果设置、场景搭建、渲染设置以及通过自定义节点组实现参数控制,帮助观众学习如何制作逼真且可定制的木材材质。
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